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DotA2属性机制详解 弄懂属性机制看这篇就够啦


发布日期:2025-01-03 19:56    点击次数:103
dota2中有非常多的属性,很多萌新看到这些属性就眼花缭乱不知所措,游戏中一共有23个基础属性,分别是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢复、魔法值、魔法恢复、攻击力、护甲、移动速度、攻击速度、攻击距离、技能增强、魔法抗性、状态抗性、闪避、转身速率、碰撞体积、视野、攻击动作、弹道速度、金钱和经验。本文整理了全23个基础属性机制详细介绍,欢迎查看。 dota2属性机制详解如下: 力量 力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。力量会为单位提供以下属性: 每一点力量增加20点最大生命值 每一点力量增加0.1点生命恢复速率 如果是力量英雄: 每一点力量额外增加1点攻击力 在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。 敏捷 敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。敏捷会为单位提供以下属性: 每一点敏捷增加1点攻击速度 每6点敏捷增加1点护甲 如果是敏捷英雄: 每一点敏捷额外增加1点攻击力 在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。 智力 智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。智力会为单位提供以下属性: 每一点智力增加12点最大魔法值 每一点智力增加0.05点魔法恢复速率 如果是智力英雄: 每一点智力额外增加1点攻击力 在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。 生命值 生命值是一个单位生命力的体现,它能在一定程度上反映出该单位承受伤害的能力。 生命恢复 生命恢复是一个单位改变当前生命值的方法之一。 魔法值 魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。 魔法恢复 魔法恢复是一个单位改变当前魔法值的方法之一。 攻击力 攻击力是一个单位在攻击时,造成的伤害的基础值。 护甲 护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。 移动速度 移动是一个单位改变当前坐标的方法之一,这一过程的快慢可以用移动速度来衡量。 攻击速度 攻击速度描述一个单位普通攻击快慢的属性。 攻击距离 攻击距离是一个单位以普通攻击的方式可攻击到另一个单位的距离。 技能增强 技能增强是一种能调整技能伤害的属性。 魔法抗性 魔法抗性是一种对魔法伤害进行调整的机制。 状态抗性 状态抗性是一种能抵抗负面状态的机制。 闪避 闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式。 转身速率 转身速率是用来描述一个单位转身快慢的量。 碰撞体积 碰撞体积:它是两个单位试图重叠时,互相挤开的原因。 边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。 模型体积:它体现了一个单位的模型大小。 选择体积:它显示了玩家能选中单位的区域大小,同时提供了单位的朝向。 四者的大小没有必然关系。 视野 视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。 攻击动作 攻击动作是所有单位在进行普通攻击时需要执行的一套动作。 弹道速度 弹道速度是指一个单位释放出的弹道的移动速度。弹道有两种来源,分别是攻击以及技能。 金钱 金钱是DOTA2经济系统中的重要组成部分。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。 经验 经验是DOTA2中经济系统重要的组成部分。 英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战斗力。随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。



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